note: I min anmeldelse af Bionic
Commando har jeg ikke taget multiplayerdelen i betragtning, da der
ved min gennemspilning ikke var andre folk, der spillede online.
Da det originale Bionic Commando udkom i 1987, var det første gang vi mødte den modificerede soldat Nathan Spencer. Udstyret med en cybernetisk svingarm kunne han udføre hidtil usete stunts. Det kunne også gøre op for hans manglende evne til at hoppe.
Bionic Commando (2009) foregår 10
år efter arkade titlens slutning. Efter Nathan "Rad"
Spencer besejrede den fjendtlige hær, er biologisk forbedrede
mennesker blevet upopulære og regeringen du kæmpede for, har derfor
fabrikeret en forbrydelse, som Nathan er blevet dømt og sidder
på dødsgangen for. Da Ascension city bliver
sprunget i luften og belejret af en fjendtlig hær, bliver planerne for
henrettelsen heldigvis udskudt og Nathan bliver påkaldt til at
infiltrerer byen og stoppe fjenden endnu engang. Her begynder
eventyret i den nye titel og man når kun lige at blive kort
introduceret for plottet, inden man smides direkte ind i kampzonen og
skal nu overleve imellem radioaktive zoner, horder af fjendtlige
hærenheder og ligegyldige sidekarakterer.
I modsætning til Bionic Commando fra 1987, følger
kameraet nu med bag Nathans ryg, så man kan bevæge sig i alle tre
dimensioner. Bevægelsesfriheden er i teorien rigtig stor, da Nathan
som i originalen er udstyret med en fangarm, der kan slynge ham rundt
i landskabet og giver ham muligheden for at forcere terrænet
vertikal. Som i det originale er det også muligt at finde nye våben,
lære nye tricks og forbedre ens egenskaber igennem spillet. Hvor
disse ting var gemt i forskellige rum og bag forhindringer i
originalen, så benytter 2009 en løsning, hvorved man skal klare
bestemte delmål for at opnå forbedringerne. Et eksempel kan være,
at springer man 6 i luften med en enkelt granat, så bliver man
belønnet med mere liv. Det er en metode der opfordrer til, at
benytte alle våben og egenskaber på forskellige måder og det
fungerer rigtigt godt. Men tro derfor ikke at du denne gang slipper
for at endevende hele landskabet. Der er også gemt samlemærker
rundt omkring, som varierer fra åbenlyse til MEGET godt gemt.
Samlemærkerne er heldigvis kun bundet op på en enkelt achievement
og låser blot op for art design, så de kan ignoreres.
De mange bevægelsesmuligheder Nathan har til
rådighed føles desværre lidt spildte. En udbombet by lyder ellers
som den perfekte legeplads, men desværre har det radioaktive
nedfald, behændigt nok, gjort stort set alle omveje ufremkommelige.
Derfor bevæger man sig stort set kun igennem korridorer og kan ikke
foretage sig meget andet end at bevæge sig fra punkt til punkt i den
overordnede historie. Denne struktur er meget ærgerlig, når
styringen af Nathan både er effektiv og sjov. Den kræver dog i
starten lidt tilvænning før man har fået styr på spillets fysik,
men når først det er på plads, kan man bevæge sig omkring med
stor behændighed. Bevægelsesmulighederne flettes gnidningsfrit
sammen med kampsystemet der også føles solidt. Der er et lille
men funktionelt udvalg af våben, der krydres med Nathans fangarm,
der kan bruges til at kaste med modstandere, slå modstandere, kaste
ting på modstandere, kaste modstandere på modstandere etc. Denne
frihed giver kampene variation der holder hele spillet igennem.
Nathan har, forståeligt
nok, et anstrengt forhold til de autoriteter han igen arbejder for.
Store dele af spillets historie bliver fortalt igennem Nathan og
SuperJoes (hans overordnede fra den første titel) samtaler, der
desværre mest henfalder til bitre beskyldninger imod hinanden om fortiden.
Ellers bliver sidekarakterer introduceret i video sekvenser, men de
bliver slet ikke brugt i historien eller forklaret. Ved historiens
afslutning er fjenden stadig ikke forklaret og spillets
følelsesmæssige elementer og plot twist virker ligegyldige, fordi
historien ikke bærer nogen vægt. Man kan finde yderligere
udpensling af universet ved at læse fjendens interne beskeder fra
terminaler, men det burde ikke være nødvendigt for at få hovedplottet
og historien i et aktionspil på plads.
Der er også problemer med
spillets checkpoint system. De samlemærker man finder og udfordringer man klarer efter et autosave, skal genindsamles og klares igen når man dør. Vi har efterhånden set,
hvordan fundne samlemærker bliver opdateret løbende i andre spil,
så det er uheldigt, at det mangler her. Ved udfordringerne er det måske
mere forståelige, men stadigt virkeligt irriterende,
fordi der ofte er langt imellem save punkterne. Hvis man dør et
svært sted, skal man starte med at klare alle de banale ting, før man igen
forsøger at besejre fjenderne, for at risikere at
det hele skal gøres forfra før man igen kan forsøge at komme
videre. Og samlemærkerne og udfordringerne skal findes/klares i én
gennemspilning, hvor man ikke kan gå tilbage til tidligere områder,
eller må benytte ”vælg kapitel” fra hovedmenuen. Simpelthen
tåbeligt. Det fjerner desværre noget af holdbarheden. Noget fedt
kunne også være at starte et nyt spil med alle de opgraderinger man
allerede havde fundet, så man ikke skal vente til slut i spillet med
at have egenskaberne, men det er der desværre ikke blevet plads til.
Der skal dog lyde en tak fra min side af, da de har holdt alle
achievements til singleplayerdelen.

Spillets præsentation har store udsving i kvaliteten
og taler vi om grafikken, så når den desværre aldrig op på et
særligt højt niveau. Det kornede billede blandet med kedelige
karaktermodeller og ujævn præstation gør ikke just Bionic Commando
til nogen perle. Specielt ved spillets video sekvenser der anvender
spillets motor, kan det virkeligt skurre i øjnene. Alligevel er der
øjeblikke hvor spillets grafikken kan virke, tør jeg sige det?,
bedre end middelmådig. Der er eksempler på store landskaber, den
udbombede by er rundhåndet tilstrøjet med affald, murbrokker og
smadrende biler, og fine detaljer som støvet der hvirvler op, når
genstande smides omkring eller soldater falder sammen på jorden.
Musikken er derimod virkelig god og vækker en helt anden følelse
af kvalitet end det visuelle. Stemningen af Jamie
Christopherson og Simon Viklund kombinerede arbejde går rent hjem.
Der tordner episk orkester musik i højtalerne imens man svinger
rundt i byen og bekæmper skurkene, og ved de mere stille momenter
flettes velkendt old-school melodier fra originalen ind i mixet, der
giver et unikt og genkendeligt, men stadig yderst vellykket,
resultat.
Der er tre sværhedsgrader der alle er tilgængelige fra starten. Jeg kan normalt godt lide udfordring når jeg spiller, men pga en blanding af sværhedsgraden fra modstandere og save systemet, fandt jeg den nemmeste ”normal” til at være en passende affære mellem underholdning og udfordring. Jeg blev underholdt i min gennemspilning af Bionic
Commando. Spillets elementer flettes til tider fint sammen, så det
hele virker som et vellykket spil. Det mudrede udseende, den
ligegyldige historie og de fundamentale begrænsende design
beslutninger giver dog spillet et b-spil fornemmelse og gør, at
spillet hurtigt ryger i glemmebogen.
Vurdering 6/10
Bionic Commando er ikke for alle, men kan du se igennem fingre med den sparsomme produktionsværdi, den ligegyldige historie og forskellige irritationsmomenter, så er der underholdning at finde i fangarmens unikke muligheder.



No comments:
Post a Comment