At være kaptajn på sit eget rumskib er ikke så nemt, som Captain Kirk får det til at se ud.
FTL
er et indiespil
med tryk på indie. Udviklet af kun to personer, uden kapital eller
indflydelse fra en større udgiver, er FTL kulminationen af
udviklernes oprindelige vision. Finansieringen kom på plads, efter
udviklerne fremlagde deres ide som et kickstarter projekt. Den
endelige støtte sluttede på 2000% af deres oprindelige mål på
$10.000. Spillet
er nu udkommet
og det blev dermed det første videospil, fra et kickstarter projekt,
der er blevet færdigt.
Du styrer et af de sidste skibe i federationens flåde, efter i har tabt en intergalaktisk krig. Der er dog flere dårlige nyheder. Oprørerne der nedkæmpede jer, har opbygget endnu en flåde og vil nu opspore jeres sidste skibe og gøre det endeligt af med jer. Kun du kender til deres plan, så det er din opgave at rejse igennem galakserne for at advare dine allierede og til sidst nedkæmpe rebellernes nye moderskib.
Når
diplomati ikke
længere er en mulighed, er det tid til at smide strøm på dine
våben, fyre op under dit skjold og beskyde din modstander til han
enten giver op eller springer i luften. Det er FTLs kampsystem, der
udgør spillets største dybde. Kampene kan udfolde sig helt
forskelligt, efter hvilke skibe du og din modstander besidder, hvilke
våben og droner du har tilkøbt dig og hvordan du har valgt at
opgradere dit skib. De mange våben i spillet, har forskellige
egenskaber, strømforbrug og opvarmningstid. Alt fra et missil, der
ignorerer fjendens skjold og sætter ild til hans skib til en
laserstråle, der skærer igennem flere af skibets rum, men bliver
komplet stoppet af den mindste mængde skjold. De mange traditionelle
skydevåben kombineres med muligheden for at have automatiserede
droner, der enten kan skyde på modstanderen eller forsvare dit skib,
robotter der kan reparere dit skib eller bekæmpe invaderende
styrker, en teleporter der lader dig invadere fjendens skib m.m.
Udbryder der brand, bliver dine systemer beskadiget eller kommer der
lækage om bord, må besætningsmedlemmere tages fra deres poster og
sættes på opgaven. De poster du har besætningsmedlemmere
udstationeret på opnår en bonus og imens opnår
besætningsmedlemmerne erfaring, hvilket forøger deres bonus. Det
kan måske lyde overvældende, men det hele er opbygget på simple
grundregler og alle tilføjelser bygger videre på samme grundregler,
så efter man har opnået en forståelse for det grundlæggende
system, er det simpelt at forstå hvordan andre muligheder fungerer.
På denne måde minder FTL lidt om et traditionelt brætspil. Det er
ikke svært at forstå hvordan tingene fungerer, i stedet skal man
lære hvilke taktiske muligheder, dine kombinerede egenskaber kan
åbne op for.
De
otte sektorer,
du skal rejse igennem, har et unikt layout, hver gang du starter et
nyt spil og ved de ”jump points” du rejser imellem forekommer
tilfældige begivenheder, så hver gennemspilning er et unikt forløb.
Det tager mellem 2-3 timer at nå til spillets slutning, så det er
heldigt at FTL har massere af genspilningsværdi. Man skal dog ikke
regne med at komme igennem FTL, de første mange gange man spiller
spillet, heller ikke på easy. FTL er et svært spil, der kræver
koncentration, overblik og planlægning. De tilfældige elementer
sørger for at fratage dig den fulde kontrol, så succes afhænger i
høj grad af, at kunne tilpasse sin taktik efter de omstændigheder
man befinder sig i. Det passer rigtigt godt sammen med spillets tema
om en hæsblæsende flugt igennem fjendtlige galakser. Man lærer
spillet ved at eksperimentere og fordi hvert spil er overstået så
hurtigt, er der ingen store konsekvenser ved at afprøve
utraditionelle taktikker.
FTL
har en
overraskende dybde med mange forskellige måder, at takle de
situationer du bliver udsat for. Lige som man tror, at man har styr
på hvordan de fleste situationer kan håndteres, låser man op for
et nyt skib, med en helt anderledes opbygning, der kræver nye
taktiske overvejelser. Der er i alt 9 forskellige skibe og de har
hver 2 unikke setups. De varierede begivenheder og hvert spils
tilfældige opbygning gør, at FTL kan give mange timers
underholdning. Nogle steder kommer præsentationen lidt til korte,
men gameplayet vejer rigeligt op for det.
Vurdering 9/10
FTLs dybde, variation og tilfældige elementer
giver spillet en stærk ”et spil til” faktor, som kun de mest
vanedannende spil kan frembringe. Utrolige mængder god
underholdning for prisen.

