Monday, 10 December 2012

Anmeldelse: FTL – Faster than Light, 2012 (PC)


At være kaptajn på sit eget rumskib er ikke så nemt, som Captain Kirk får det til at se ud.

FTL er et indiespil med tryk på indie. Udviklet af kun to personer, uden kapital eller indflydelse fra en større udgiver, er FTL kulminationen af udviklernes oprindelige vision. Finansieringen kom på plads, efter udviklerne fremlagde deres ide som et kickstarter projekt. Den endelige støtte sluttede på 2000% af deres oprindelige mål på $10.000. Spillet er nu udkommet og det blev dermed det første videospil, fra et kickstarter projekt, der er blevet færdigt.

Du styrer et af de sidste skibe i federationens flåde, efter i har tabt en intergalaktisk krig. Der er dog flere dårlige nyheder. Oprørerne der nedkæmpede jer, har opbygget endnu en flåde og vil nu opspore jeres sidste skibe og gøre det endeligt af med jer. Kun du kender til deres plan, så det er din opgave at rejse igennem galakserne for at advare dine allierede og til sidst nedkæmpe rebellernes nye moderskib.

Det meste af skærmen er optaget af dit skib og spillets interface, der giver dig alle nødvendige oplysninger, såsom dit skibs strømdistribution og din beholdning af missiler, robotter, brændstof og ”scrap”, der både fungerer som XP og valuta. Spillet ligner et tidligt iPad spil, med simpel 2D grafik og uden iøjnefaldende effekter, men det gør det også nemmere at overskue de mange informationer, som man skal holde styr på. Jeg kunne dog godt have ønsket, at der var nogle billeder til de forskellige begivenheder man støder på, i stedet for udelukkende tekst. Når du møder andre skibe, får de et vindue i højre side, hvor du kan se forskellige oplysninger om dem, alt efter hvilket niveau af sensorer dit skib er udstyret med. Du styrer ikke dit skib omkring på traditionel vis, men vælger i stedet forskellige ”jump points” at hoppe imellem. Ved hvert jump point sker der en begivenhed, du må forholde dig til. Det kan f.eks. være, at du støder på et fjendtligt piratskib, en rumstation i flammer, et ubevæbnet skib der beder om eskort til et andet jump point eller en forhandler, der lader dig bruge dits optjente scrap.

Når diplomati ikke længere er en mulighed, er det tid til at smide strøm på dine våben, fyre op under dit skjold og beskyde din modstander til han enten giver op eller springer i luften. Det er FTLs kampsystem, der udgør spillets største dybde. Kampene kan udfolde sig helt forskelligt, efter hvilke skibe du og din modstander besidder, hvilke våben og droner du har tilkøbt dig og hvordan du har valgt at opgradere dit skib. De mange våben i spillet, har forskellige egenskaber, strømforbrug og opvarmningstid. Alt fra et missil, der ignorerer fjendens skjold og sætter ild til hans skib til en laserstråle, der skærer igennem flere af skibets rum, men bliver komplet stoppet af den mindste mængde skjold. De mange traditionelle skydevåben kombineres med muligheden for at have automatiserede droner, der enten kan skyde på modstanderen eller forsvare dit skib, robotter der kan reparere dit skib eller bekæmpe invaderende styrker, en teleporter der lader dig invadere fjendens skib m.m. Udbryder der brand, bliver dine systemer beskadiget eller kommer der lækage om bord, må besætningsmedlemmere tages fra deres poster og sættes på opgaven. De poster du har besætningsmedlemmere udstationeret på opnår en bonus og imens opnår besætningsmedlemmerne erfaring, hvilket forøger deres bonus. Det kan måske lyde overvældende, men det hele er opbygget på simple grundregler og alle tilføjelser bygger videre på samme grundregler, så efter man har opnået en forståelse for det grundlæggende system, er det simpelt at forstå hvordan andre muligheder fungerer. På denne måde minder FTL lidt om et traditionelt brætspil. Det er ikke svært at forstå hvordan tingene fungerer, i stedet skal man lære hvilke taktiske muligheder, dine kombinerede egenskaber kan åbne op for.

De otte sektorer, du skal rejse igennem, har et unikt layout, hver gang du starter et nyt spil og ved de ”jump points” du rejser imellem forekommer tilfældige begivenheder, så hver gennemspilning er et unikt forløb. Det tager mellem 2-3 timer at nå til spillets slutning, så det er heldigt at FTL har massere af genspilningsværdi. Man skal dog ikke regne med at komme igennem FTL, de første mange gange man spiller spillet, heller ikke på easy. FTL er et svært spil, der kræver koncentration, overblik og planlægning. De tilfældige elementer sørger for at fratage dig den fulde kontrol, så succes afhænger i høj grad af, at kunne tilpasse sin taktik efter de omstændigheder man befinder sig i. Det passer rigtigt godt sammen med spillets tema om en hæsblæsende flugt igennem fjendtlige galakser. Man lærer spillet ved at eksperimentere og fordi hvert spil er overstået så hurtigt, er der ingen store konsekvenser ved at afprøve utraditionelle taktikker.

FTL har en overraskende dybde med mange forskellige måder, at takle de situationer du bliver udsat for. Lige som man tror, at man har styr på hvordan de fleste situationer kan håndteres, låser man op for et nyt skib, med en helt anderledes opbygning, der kræver nye taktiske overvejelser. Der er i alt 9 forskellige skibe og de har hver 2 unikke setups. De varierede begivenheder og hvert spils tilfældige opbygning gør, at FTL kan give mange timers underholdning. Nogle steder kommer præsentationen lidt til korte, men gameplayet vejer rigeligt op for det.


Vurdering 9/10

FTLs dybde, variation og tilfældige elementer giver spillet en stærk ”et spil til” faktor, som kun de mest vanedannende spil kan frembringe. Utrolige mængder god underholdning for prisen.